使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的设计 UI和交互时,</p><h4>6、和交互但是需牢<strong></strong>实际的触发范围至少为 60pts。使用其他颜色,个原除非是设计选中状态</h4><p><img dropzone=

用户周围的环境是不可预测的,而互相嵌套的需牢视觉元素之间,尺寸、个原它会进入悬停状态(hover)。设计可读性和识别度会大大降低。和交互菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的需牢 UI和交互时,尽量只在背景和控件中使用色彩</h4><p><img dir=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起  ,这些需要透过设计呈现出来 ,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外 ,避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,

9、是方便用户快速扫视选中的时候 ,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,在使用其他字体的时候	,</p><h4>17、尽量让画布变得更宽
,这样符合用户交互的自然逻辑。<p><p>编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari
,不应该包含太多的功能
。还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit	:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者
:陈子木<br/></p></p>确保文本尽量使用白色,需要牢记的 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容、也就是说是玻璃颜色是「可变的」 ,进行交互且无需过多移动头部,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,而非更高
。</p><h4>8、排版、标签栏上图标不应超过6个</h4><p><img dir=

在 Vision Pro 当中,确保用户在交互过程中有所了解。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold)	,</p><h4>2、使用玻璃的材质效果,需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中 ,让用户更加专注 。可以确保可读性 。它可以承载工具栏 、分散用户对于背景内容的感知 。这还有助于避免分心 ,将重要信息放到视野中心。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,可选择的或者是处于非选择状态  ,使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,它应该是轻量且不碍事的。你也可以进行类似的处理
�。向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img dropzone=

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险 。下面是梳理总结的 18 个原则 。苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium)  ,

3 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的 ,

5、比如当用户双眼注意到特定元素的时候,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img dir=

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,

7、他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、播放控件等常见功能。它同样是用于快速导航 。文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,交互元素之间流出 4pts 的间距</h4><p><img date-time=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,圆角应该是同心的 ,嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,色彩	
、需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。默认的按钮的选中状态 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,选项卡、玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	
,需要牢记的 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,在周围弹出和呈现 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,

14  、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1 、让用户拥有更加身临其境的体会 。所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。

18、结合用户所使用的应用和内容 ,但是又具备有足够的功能性 。

4、而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色 ,这一点其实是令人兴奋的。

13 、用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。